shkiperrpak

Malta
Streamer

5.813 follower 1 stream in 30 giorni Ø 69 spettatori ultima live il 24/09/2026

669 match registrati 94 match in 30 giorni

Come gioca shkiperrpak?

Rating 1,14 (su 512 match) K/R 0,82 ADR 85,0 da 669 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 512 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (291 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 668
Kill col coltello 12 in 668 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 63x 4K, 9 ace in 291 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,07−0,20 · Ø 0,27 meglio di 4 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +796
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 83,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 668 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −46 ELO
42 match · 43 % di winrate
Il sabato −135 ELO, winrate 42 %

Dove shkiperrpak perde più ELO su Nuke: −46 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,15 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 668 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage200
54 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 82 %
82,8 meglio di 67 %
1,11 meglio di 81 %
55 % su 543 duelli meglio di 76 %
36 % su 107 situazioni meglio di 44 %
Dust 2192
51 % meglio di 52 %
0,83 meglio di 90 %
85,5 meglio di 78 %
1,17 meglio di 90 %
53 % su 751 duelli meglio di 65 %
40 % su 126 situazioni in linea con la media
Anubis113
48 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 83 %
85,5 meglio di 78 %
1,13 meglio di 88 %
57 % su 408 duelli meglio di 82 %
42 % su 62 situazioni meglio di 63 %
Ancient87
55 % meglio di 68 %
0,84 meglio di 91 %
86,7 meglio di 79 %
1,18 meglio di 94 %
58 % su 371 duelli meglio di 87 %
38 % su 64 situazioni in linea con la media
Nuke42
43 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 67 %
83,1 meglio di 57 %
1,10 meglio di 68 %
58 % su 111 duelli meglio di 79 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Inferno25
60 % meglio di 78 %
0,87 meglio di 95 %
90,5 meglio di 92 %
1,18 meglio di 91 %
68 % su 76 duelli meglio di 99 %
60 % su 5 situazioni meglio di 90 %
Cache6
33 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
54 % su 24 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shkiperrpak

In 669 match shkiperrpak arriva a K/R 0,82 e ADR 85,0; il rating dei 512 match con rating è di 1,14. Punto di forza: K/D con 1,16. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 18,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 25 match. In 266 su 512 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 138 sotto 0,90. In 291 match con valori dettagliati: 63x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. shkiperrpak perde più ELO su Nuke (−46 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+675 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +459 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +796. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 83,5. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 47 %, bilancio ELO −168.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.