shketnik
LIVE 50 follower 1 stream in 30 giorni ultima live il 04/10/2026
Come gioca shketnik?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,01). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,1. Ultimi 3 mesi: 75,7 (all'inizio 76,2). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 1.793. Ultimi 3 mesi: 1.624 (all'inizio 1.726).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove shketnik perde più ELO al 1° match del giorno: −477 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- 250° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 274 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca shketnik
In 274 match shketnik arriva a K/R 0,72 e ADR 76,1; il rating dei 157 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 28 match. In 68 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 54 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. shketnik perde più ELO al 1° match del giorno (−477 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+292 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +210 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 75,7. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 0 %, bilancio ELO −107.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.