shinichikudo2516

Germania
Streamer
170 match registrati 25 match in 30 giorni

Come gioca shinichikudo2516?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 34x 4K, 1 ace in 160 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se shinichikudo2516 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 160 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,93.

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −244 ELO
74 match · 50 % di winrate
Su Anubis −43 ELO
31 match · 58 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −236 ELO, winrate 52 %
Il giovedì −197 ELO, winrate 40 %

Dove shinichikudo2516 perde più ELO dal 5° match del giorno: −244 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 30 %
77,0 meglio di 29 %
1,02 meglio di 42 %
48 % su 170 duelli meglio di 31 %
54 % su 24 situazioni meglio di 87 %
Anubis31
58 % meglio di 67 %
0,75 in linea con la media
83,7 meglio di 61 %
1,09 meglio di 66 %
45 % su 119 duelli meglio di 17 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Mirage30
60 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 77 %
90,4 meglio di 87 %
1,12 meglio di 74 %
52 % su 122 duelli meglio di 55 %
57 % su 23 situazioni meglio di 91 %
Ancient22
50 % meglio di 42 %
0,80 meglio di 74 %
85,9 meglio di 70 %
1,12 meglio di 75 %
56 % su 91 duelli meglio di 72 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Inferno22
64 % meglio di 78 %
0,83 meglio di 80 %
90,4 meglio di 83 %
1,20 meglio di 83 %
55 % su 93 duelli meglio di 57 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache13
69 % -
0,68 -
77,1 -
0,99-
59 % su 41 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
52 % su 29 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shinichikudo2516

In 170 match shinichikudo2516 fa 0,76 di K/R, 83,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 73 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 52 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,41. shinichikudo2516 perde più ELO dal 5° match del giorno (−244 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +62 ELO. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 56 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.