shikvi
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,84.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %.
Mese migliore: giugno 2026 con 2.133.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove shikvi perde più ELO al 3° match del giorno: −128 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,73 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- 100° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 223 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca shikvi
In 223 match shikvi arriva a K/R 0,81 e ADR 89,7; il rating dei 75 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 18,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 62 match. In 26 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 29 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. shikvi perde più ELO al 3° match del giorno (−128 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+131 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +107 ELO.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.