SHELVY_
LIVE 490 follower 35 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 22/10/2026
Come gioca SHELVY_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Punto di forza0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,93). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 78,9. Ultimi 3 mesi: 73,8 (all'inizio 74,2). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 2.635. Ultimi 3 mesi: 2.110 (all'inizio 2.193).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 494 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SHELVY_ perde più ELO al 1° match del giorno: −569 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 494 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SHELVY_
In 494 match SHELVY_ arriva a K/R 0,69 e ADR 74,3; il rating dei 345 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 128 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 139 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. SHELVY_ perde più ELO al 1° match del giorno (−569 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+303 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +210 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −83. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 73,8, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 47 %, bilancio ELO −126.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.