sheeNOfficial
LIVE 49 follower 35 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di sheeNOfficial
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sheeNOfficial?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,86). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 76,8. Ultimi 3 mesi: 74,1 (all'inizio 63,1). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi invariato a 58 %. Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.368. Ultimi 3 mesi: 2.030 (all'inizio 2.044).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 384 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sheeNOfficial perde più ELO su Mirage: −417 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
- 250° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 384 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sheeNOfficial
In 384 match sheeNOfficial fa 0,64 di K/R, 69,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,6. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 32 match. In 123 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 188 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. sheeNOfficial perde più ELO su Mirage (−417 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Cache (+167 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +11,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %, Winrate a 49 %, ELO a 2.030. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 53 %, bilancio ELO +160.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.