sharckas

Argentina
Player Viewer
275 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 9
1.908
Picco 30 giorni: 2.129
Rank SA ▼ 4.150 posti
#8.423
Argentina #1.950 in Argentina
30 giorni · prima #4.273 · migliore #4.030

Come gioca sharckas?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 54 %+6 p.p. · Ø 48 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 275 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,2 %+1,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 47x 4K, 5 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 27 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +15 p.p., ELO +61
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −206 ELO
72 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno −166 ELO
58 match · 38 % di winrate
Il venerdì −178 ELO, winrate 39 %

Dove sharckas perde più ELO dal 5° match del giorno: −206 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
48 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 85 %
84,8 meglio di 75 %
1,15 meglio di 88 %
50 % su 332 duelli meglio di 46 %
37 % su 87 situazioni meglio di 47 %
Dust 247
45 % meglio di 29 %
0,77 meglio di 72 %
84,1 meglio di 72 %
1,06 meglio di 67 %
48 % su 180 duelli meglio di 37 %
31 % su 26 situazioni meglio di 30 %
Anubis37
46 % meglio di 35 %
0,81 meglio di 87 %
86,2 meglio di 81 %
1,11 meglio di 83 %
55 % su 159 duelli meglio di 72 %
46 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Nuke31
52 % meglio di 41 %
0,87 meglio di 91 %
89,4 meglio di 83 %
1,21 meglio di 90 %
58 % su 91 duelli meglio di 79 %
34 % su 29 situazioni meglio di 42 %
Cache20
35 % -
0,77 -
86,8 -
1,05-
56 % su 93 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Ancient15
60 % meglio di 81 %
0,91 meglio di 99 %
96,8 meglio di 99 %
1,26 meglio di 99 %
56 % su 64 duelli meglio di 81 %
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Inferno14
29 % -
0,68 -
78,7 -
0,92-
55 % su 64 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
99,1 -
1,15-
67 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sharckas

In 275 match sharckas fa 0,80 di K/R, 85,9 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. In media 17,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 15 match. In 149 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 70 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. sharckas perde più ELO dal 5° match del giorno (−206 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+233 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +233 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +15 p.p., ELO +61. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 50 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.