ShaanTheMan123

Svezia
Streamer Player

258 follower 5 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 21/10/2026

268 match registrati 34 match in 30 giorni

Come gioca ShaanTheMan123?

Rating 0,96 (su 142 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 268 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 131 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 80,3, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −386

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −426 ELO
62 match · 35 % di winrate
Su Inferno −61 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −460 ELO, winrate 40 %
Il venerdì −121 ELO, winrate 41 %

Dove ShaanTheMan123 perde più ELO su Ancient: −426 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 66 %
84,6 meglio di 67 %
1,05 meglio di 54 %
54 % su 241 duelli meglio di 66 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Ancient62
35 % meglio di 7 %
0,70 meglio di 28 %
77,1 meglio di 27 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 205 duelli meglio di 21 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Anubis50
48 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 38 %
76,7 meglio di 25 %
0,92 meglio di 15 %
45 % su 169 duelli meglio di 17 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Dust 248
58 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 57 %
86,3 meglio di 74 %
0,98 meglio di 29 %
44 % su 202 duelli meglio di 15 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Inferno22
36 % meglio di 5 %
0,62 meglio di 4 %
70,7 meglio di 7 %
0,74 meglio di 1 %
48 % su 135 duelli meglio di 21 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
77,2 -
1,01-
50 % su 46 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass6
83 % -
0,93 -
99,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ShaanTheMan123

In 268 match ShaanTheMan123 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 142 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 48 match. In 43 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 62 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. ShaanTheMan123 perde più ELO su Ancient (−426 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+279 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +239 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −386. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,3, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 50 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.