semihhlezliuu
Come gioca semihhlezliuu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,47.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,0. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 74,6). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi invariato a 59 %. Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 57 %). Molto sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.082. Ultimi 3 mesi: 1.567 (all'inizio 2.002).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 73 %.
Pattern
Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove semihhlezliuu perde più ELO su Mirage: −184 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,62 · Ancient
- Livello 10 raggiunto · Anubis
- 100° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 225 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca semihhlezliuu
In 225 match semihhlezliuu arriva a K/R 0,67 e ADR 74,5; il rating dei 93 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 30 match. In 26 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 46 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,47. semihhlezliuu perde più ELO su Mirage (−184 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+159 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +11 ELO. In calo: Winrate −17 p.p., ELO −435. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,3, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 32 %, bilancio ELO −211.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.