semihhlezliuu

Kosovo
Streamer
225 match registrati 19 match in 30 giorni

Come gioca semihhlezliuu?

Rating 0,91 (su 93 match) K/R 0,67 ADR 74,5 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 225 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,3, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Winrate −17 p.p., ELO −435

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −184 ELO
62 match · 44 % di winrate
Su Inferno −88 ELO
25 match · 48 % di winrate
Il lunedì −69 ELO, winrate 42 %

Dove semihhlezliuu perde più ELO su Mirage: −184 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,62 · Ancient
  2. Livello 10 raggiunto · Anubis
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Più kill in un match: 33 · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
44 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 22 %
74,6 meglio di 24 %
0,82 meglio di 3 %
46 % su 94 duelli meglio di 25 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Dust 254
56 % meglio di 69 %
0,66 meglio di 20 %
72,5 meglio di 15 %
0,96 meglio di 33 %
43 % su 58 duelli meglio di 15 %
33 % su 15 situazioni meglio di 34 %
Anubis32
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 55 %
80,4 meglio di 54 %
1,00 in linea con la media
57 % su 53 duelli meglio di 82 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Ancient30
60 % meglio di 81 %
0,68 meglio di 21 %
78,1 meglio di 33 %
0,99-
52 % su 48 duelli meglio di 58 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Inferno25
48 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 33 %
73,6 meglio di 20 %
0,98-
48 % su 48 duelli meglio di 36 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke13
23 % -
0,65 -
68,7 -
0,81-
32 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,55 -
67,1 -
0,73-
42 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,71 -
66,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca semihhlezliuu

In 225 match semihhlezliuu arriva a K/R 0,67 e ADR 74,5; il rating dei 93 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 30 match. In 26 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 46 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,47. semihhlezliuu perde più ELO su Mirage (−184 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+159 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +11 ELO. In calo: Winrate −17 p.p., ELO −435. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,3, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 32 %, bilancio ELO −211.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.