seeyoursmind

Russia
Streamer Player

9 follower 1 stream in 30 giorni ultima live il 01/10/2026

468 match registrati 93 match in 30 giorni

Come gioca seeyoursmind?

Rating 1,00 (su 349 match) K/R 0,74 ADR 81,6 da 468 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 349 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 37 in 468 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 281 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,62+0,34 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +269
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,00, ADR a 81,5, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 468 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −402 ELO
152 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −249 ELO
56 match · 41 % di winrate
Il lunedì −47 ELO, winrate 46 %

Dove seeyoursmind perde più ELO su Mirage: −402 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Livello 10 raggiunto · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  5. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 468 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage152
45 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 53 %
80,6 meglio di 51 %
0,99 meglio di 39 %
44 % su 394 duelli meglio di 14 %
43 % su 74 situazioni meglio di 63 %
Ancient113
58 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 54 %
83,0 meglio di 58 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 342 duelli meglio di 43 %
34 % su 50 situazioni meglio di 41 %
Nuke94
61 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 61 %
85,3 meglio di 62 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 301 duelli meglio di 57 %
36 % su 45 situazioni meglio di 40 %
Dust 256
41 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 41 %
79,8 meglio di 44 %
0,99 meglio di 35 %
41 % su 129 duelli meglio di 7 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Cache20
50 % -
0,66 -
77,3 -
0,94-
45 % su 67 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno19
58 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 57 %
84,3 meglio di 66 %
0,98 meglio di 33 %
54 % su 80 duelli meglio di 65 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Anubis9
33 % -
0,55 -
65,0 -
0,80-
33 % su 21 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,63 -
64,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seeyoursmind

In 468 match seeyoursmind arriva a K/R 0,74 e ADR 81,6; il rating dei 349 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 94 match. In 128 su 349 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 130 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. seeyoursmind perde più ELO su Mirage (−402 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+667 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +367 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +269. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,00, ADR a 81,5, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 57 %, bilancio ELO +364.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.