SebastianNATION
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Punto debole0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,87). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 74,2. Ultimi 3 mesi: 67,0 (all'inizio 71,2). Molto sotto la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (46 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 1.719. Ultimi 3 mesi: 1.596 (all'inizio 1.501).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 31 %.
Pattern
Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SebastianNATION perde più ELO al 2° match del giorno: −314 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
- 100° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 30 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 185 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SebastianNATION
In 185 match SebastianNATION arriva a K/R 0,63 e ADR 69,6; il rating dei 92 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 35 match. In 22 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 55 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. SebastianNATION perde più ELO al 2° match del giorno (−314 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+223 ELO, winrate 73 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 73 % di winrate, +223 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +95. In calo: ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,86.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.