SebastianNATION

Romania
Streamer
185 match registrati

Come gioca SebastianNATION?

Rating 0,86 (su 92 match) K/R 0,63 ADR 69,6 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 42 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 39 %−9 p.p. · Ø 48 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 4 in 185 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,8 %−2,0 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 9 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 5 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 6,8+2,7 · Ø 4,1 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +95
= Invariato
K/R a 0,61, Rating a 0,86
▼ Peggiorato
ADR −4,2

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −314 ELO
46 match · 39 % di winrate
Su Anubis −208 ELO
31 match · 42 % di winrate
Il lunedì −130 ELO, winrate 33 %

Dove SebastianNATION perde più ELO al 2° match del giorno: −314 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % meglio di 66 %
0,66 meglio di 19 %
72,8 meglio di 16 %
0,93 meglio di 22 %
45 % su 130 duelli meglio di 21 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Ancient35
60 % meglio di 79 %
0,62 meglio di 7 %
68,3 meglio di 5 %
0,94 meglio di 29 %
48 % su 56 duelli meglio di 34 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Anubis31
42 % meglio di 23 %
0,65 meglio di 17 %
70,7 meglio di 9 %
0,84 meglio di 4 %
38 % su 60 duelli meglio di 5 %
14 % su 14 situazioni meglio di 6 %
Mirage31
48 % meglio di 41 %
0,55 meglio di 1 %
60,4 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
40 % su 45 duelli meglio di 7 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Inferno23
52 % meglio di 49 %
0,65 meglio di 21 %
75,3 meglio di 32 %
0,76-
31 % su 32 duelli meglio di 1 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache5
60 % -
0,61 -
67,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SebastianNATION

In 185 match SebastianNATION arriva a K/R 0,63 e ADR 69,6; il rating dei 92 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 35 match. In 22 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 55 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. SebastianNATION perde più ELO al 2° match del giorno (−314 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+223 ELO, winrate 73 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 73 % di winrate, +223 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +95. In calo: ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.