screeptonum

Giappone
Player
260 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 4
2.489
Picco 30 giorni: 2.565
Rank EU
#55.103
Giappone #1.495 in Giappone

Come gioca screeptonum?

Rating 1,17 (su 157 match) K/R 0,85 ADR 91,1 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 259
Kill col coltello 1 in 259 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +140
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −242 ELO
52 match · 44 % di winrate
Su Mirage −89 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il venerdì −199 ELO, winrate 37 %

Dove screeptonum perde più ELO su Ancient: −242 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % meglio di 75 %
0,87 meglio di 92 %
91,6 meglio di 89 %
1,21 meglio di 90 %
57 % su 313 duelli meglio di 79 %
30 % su 46 situazioni meglio di 29 %
Ancient52
44 % meglio di 23 %
0,85 meglio di 87 %
92,1 meglio di 89 %
1,11 meglio di 73 %
45 % su 114 duelli meglio di 16 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Anubis35
60 % meglio di 74 %
0,83 meglio di 83 %
91,4 meglio di 90 %
1,15 meglio di 80 %
48 % su 86 duelli meglio di 31 %
14 % su 14 situazioni meglio di 6 %
Mirage24
38 % meglio di 8 %
0,87 meglio di 91 %
90,8 meglio di 88 %
1,22 meglio di 91 %
52 % su 100 duelli meglio di 55 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Inferno18
56 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 68 %
85,3 meglio di 65 %
1,07-
54 % su 35 duelli in linea con la media
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca screeptonum

In 260 match screeptonum arriva a K/R 0,85 e ADR 91,1; il rating dei 157 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,1. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 35 match. In 84 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 38 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. screeptonum perde più ELO su Ancient (−242 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+100 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +100 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +140. In calo: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 52 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.