Schokiii_42

Svezia
Streamer

180 follower 31 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 20/10/2026

403 match registrati 63 match in 30 giorni

Come gioca Schokiii_42?

Rating 1,01 (su 261 match) K/R 0,71 ADR 82,9 da 403 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 403 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 7,6+3,4 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 73 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 82,3, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 403 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −460 ELO
91 match · 41 % di winrate
Su Inferno −106 ELO
53 match · 45 % di winrate
Il sabato −417 ELO, winrate 41 %

Dove Schokiii_42 perde più ELO al 1° match del giorno: −460 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Cache
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 403 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient129
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 64 %
90,6 meglio di 89 %
1,07 meglio di 65 %
51 % su 339 duelli in linea con la media
37 % su 59 situazioni meglio di 48 %
Dust 2101
50 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 22 %
78,6 meglio di 38 %
1,00 meglio di 39 %
48 % su 234 duelli meglio di 31 %
45 % su 51 situazioni meglio di 72 %
Inferno53
45 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 46 %
82,9 meglio di 61 %
1,05 meglio di 57 %
53 % su 134 duelli meglio di 58 %
37 % su 19 situazioni meglio di 51 %
Cache48
56 % -
0,66 -
79,3 -
0,95-
44 % su 118 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Anubis32
59 % meglio di 75 %
0,72 meglio di 41 %
83,2 meglio di 63 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 120 duelli meglio di 71 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Mirage22
55 % meglio di 64 %
0,69 meglio di 28 %
76,6 meglio di 30 %
0,70-
42 % su 26 duelli meglio di 9 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Nuke12
25 % -
0,53 -
63,0 -
0,70-
40 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,69 -
76,5 -
1,09-
67 % su 3 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Schokiii_42

In 403 match Schokiii_42 arriva a K/R 0,71 e ADR 82,9; il rating dei 261 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 32 match. In 102 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 101 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. Schokiii_42 perde più ELO al 1° match del giorno (−460 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+203 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +203 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 82,3, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 48 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.