Saz1zgari

Georgia
Streamer
344 match registrati 107 match in 30 giorni

Come gioca Saz1zgari?

Rating 1,05 (su 184 match) K/R 0,76 ADR 82,2 da 344 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 184 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 344 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +61
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 83,4, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 344 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −276 ELO
66 match · 41 % di winrate
Su Mirage −98 ELO
82 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −169 ELO, winrate 43 %
Il martedì −133 ELO, winrate 41 %

Dove Saz1zgari perde più ELO al 2° match del giorno: −276 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 344 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 60 %
80,0 meglio di 45 %
1,06 meglio di 60 %
49 % su 215 duelli meglio di 37 %
41 % su 29 situazioni meglio di 61 %
Mirage82
46 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 61 %
81,7 meglio di 57 %
1,01 meglio di 46 %
55 % su 157 duelli meglio di 74 %
24 % su 25 situazioni meglio di 15 %
Ancient70
50 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 71 %
88,8 meglio di 83 %
1,17 meglio di 89 %
55 % su 167 duelli meglio di 70 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Anubis53
60 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 71 %
82,5 meglio di 59 %
1,07 meglio di 64 %
57 % su 141 duelli meglio di 81 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Cache14
36 % -
0,74 -
79,3 -
1,03-
43 % su 35 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,62 -
73,7 -
0,79-
45 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,55 -
65,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Saz1zgari

In 344 match Saz1zgari arriva a K/R 0,76 e ADR 82,2; il rating dei 184 match con rating è di 1,05. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 53 match. In 74 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 62 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Saz1zgari perde più ELO al 2° match del giorno (−276 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+296 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +282 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +61. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,4, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 52 %, bilancio ELO +121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.