sauger17

Kazakistan
Player
173 match registrati

Come gioca sauger17?

Rating 0,99 (su 98 match) K/R 0,71 ADR 77,3 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 9 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,32+0,06 · Ø 0,26 meglio di 66 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 75,2
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −86

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −205 ELO
46 match · 37 % di winrate
Al 3° match del giorno −54 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il venerdì −166 ELO, winrate 39 %

Dove sauger17 perde più ELO su Mirage: −205 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  4. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 57 %
80,0 meglio di 56 %
1,01 meglio di 56 %
54 % su 106 duelli meglio di 75 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Mirage46
37 % meglio di 11 %
0,71 in linea con la media
78,1 meglio di 49 %
0,96 meglio di 39 %
52 % su 92 duelli meglio di 63 %
30 % su 33 situazioni meglio di 30 %
Ancient24
54 % meglio di 65 %
0,64 meglio di 10 %
72,7 meglio di 12 %
0,98-
46 % su 48 duelli meglio di 27 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Inferno19
47 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 34 %
73,1 meglio di 20 %
0,95-
70 % su 40 duelli meglio di 99 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Anubis13
38 % -
0,69 -
78,6 -
0,84-
45 % su 20 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,75 -
79,2 -
1,26-
60 % su 10 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,60 -
61,3 -
0,88-
33 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,81 -
84,5 -
1,23-
50 % su 2 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sauger17

In 173 match sauger17 arriva a K/R 0,71 e ADR 77,3; il rating dei 98 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 24 match. In 28 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 44 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. sauger17 perde più ELO su Mirage (−205 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Ancient (+13 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −86. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 75,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.