sanzh1k33

USA
Player
894 match registrati 152 match in 30 giorni
ELO ▼ 636
2.843
Picco 30 giorni: 3.525
Rank NA ▼ 19 posti
#455
USA #246 in USA
30 giorni · prima #436 · migliore #292

Come gioca sanzh1k33?

Rating 1,05 (su 772 match) K/R 0,76 ADR 83,5 da 894 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 772 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (496 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi appena sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 13 in 894 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 83x 4K, 11 ace in 496 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 83,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −384

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 894 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −708 ELO
364 match · 47 % di winrate
Su Nuke −359 ELO
51 match · 41 % di winrate
Il lunedì −767 ELO, winrate 42 %

Dove sanzh1k33 perde più ELO su Mirage: −708 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage
  3. 500° match registrato · Ancient
  4. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 894 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage364
47 % meglio di 24 %
0,76 in linea con la media
83,4 meglio di 57 %
1,04 meglio di 45 %
53 % su 1.662 duelli meglio di 55 %
43 % su 134 situazioni meglio di 65 %
Dust 2175
59 % meglio di 71 %
0,79 meglio di 68 %
86,0 meglio di 71 %
1,12 meglio di 68 %
54 % su 750 duelli meglio di 61 %
35 % su 71 situazioni meglio di 40 %
Anubis140
54 % in linea con la media
0,78 meglio di 64 %
84,2 meglio di 63 %
1,07 meglio di 55 %
54 % su 526 duelli meglio di 59 %
44 % su 64 situazioni meglio di 64 %
Ancient123
54 % meglio di 52 %
0,75 in linea con la media
82,9 meglio di 54 %
1,04 meglio di 46 %
54 % su 563 duelli meglio di 61 %
45 % su 65 situazioni meglio di 69 %
Nuke51
41 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 28 %
77,9 meglio di 27 %
0,97 meglio di 18 %
50 % su 203 duelli meglio di 33 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Inferno21
48 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 8 %
78,3 meglio di 21 %
0,93 meglio di 5 %
48 % su 103 duelli meglio di 16 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Cache18
33 % meglio di 3 %
0,67 meglio di 9 %
80,9 meglio di 33 %
0,93 meglio di 6 %
50 % su 84 duelli meglio di 28 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sanzh1k33

In 894 match sanzh1k33 arriva a K/R 0,76 e ADR 83,5; il rating dei 772 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 175 match. In 331 su 772 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 267 sotto 0,90. In 496 match con valori dettagliati: 83x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. sanzh1k33 perde più ELO su Mirage (−708 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+911 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −384. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 83,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 152 match, winrate 43 %, bilancio ELO −666.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.