SanyaMutant
LIVE 1.763 follower 34 stream in 30 giorni Ø 135 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di SanyaMutant
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SanyaMutant?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 88,9. Ultimi 3 mesi: 85,3 (all'inizio 83,3). Nettamente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Mese migliore: marzo 2026 con 1.760. Ultimi 3 mesi: 1.396 (all'inizio 1.475).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SanyaMutant perde più ELO su Ancient: −96 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,66 · Dust 2
- 100° match registrato · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 166 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SanyaMutant
In 166 match SanyaMutant arriva a K/R 0,78 e ADR 80,0; il rating dei 32 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 17,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 37 match. In 16 su 32 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 11 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. SanyaMutant perde più ELO su Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +41 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −79. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 85,3. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −11.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.