SanyaMutant

Spagna
Streamer

1.763 follower 34 stream in 30 giorni Ø 135 spettatori ultima live il 23/10/2026

166 match registrati 21 match in 30 giorni

Come gioca SanyaMutant?

Rating 1,06 (su 32 match) K/R 0,78 ADR 80,0 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 32 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,6 %+2,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 66 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 19 %−17 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,2−2,9 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 39 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 85,3
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −79

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −96 ELO
27 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −34 ELO
32 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −119 ELO, winrate 36 %

Dove SanyaMutant perde più ELO su Ancient: −96 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,66 · Dust 2
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 65 %
73,4 meglio di 23 %
1,08-
56 % su 39 duelli meglio di 83 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Dust 237
62 % meglio di 88 %
0,85 meglio di 95 %
89,2 meglio di 91 %
1,15-
46 % su 41 duelli meglio di 28 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient27
48 % meglio di 43 %
0,72 in linea con la media
79,1 meglio di 45 %
0,91-
43 % su 35 duelli meglio di 12 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Anubis14
36 % -
0,80 -
80,6 -
1,07-
53 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno14
21 % -
0,75 -
79,5 -
1,06-
54 % su 13 duelli -
-
Nuke13
31 % -
0,79 -
77,7 -
0,99-
100 % su 1 duelli -
-
Train3
100 % -
0,98 -
88,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SanyaMutant

In 166 match SanyaMutant arriva a K/R 0,78 e ADR 80,0; il rating dei 32 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 17,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 37 match. In 16 su 32 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 11 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. SanyaMutant perde più ELO su Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +41 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −79. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 85,3. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.