SALATupup
LIVE 11 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 29/09/2026
Come gioca SALATupup?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (374 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,96). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 77,4. Ultimi 3 mesi: 67,4 (all'inizio 76,1). Molto sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.685. Ultimi 3 mesi: 2.393 (all'inizio 1.855).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 674 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SALATupup perde più ELO al 4° match del giorno: −445 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
- 500° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 674 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SALATupup
In 674 match SALATupup arriva a K/R 0,64 e ADR 70,9; il rating dei 567 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 72 match. In 181 su 567 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 263 sotto 0,90. In 374 match con valori dettagliati: 44x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,96. SALATupup perde più ELO al 4° match del giorno (−445 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+379 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +379 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +538. In calo: K/R −0,07, ADR −8,7. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 49 %, bilancio ELO −21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.