saiiiilox
Cronologia nomi di saiiiilox
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,96). Appena sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 93,0. Ultimi 3 mesi: 83,3 (all'inizio 81,6). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 1.606. Ultimi 3 mesi: 1.382 (all'inizio 1.316).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove saiiiilox perde più ELO al 2° match del giorno: −120 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient
- 100° match registrato · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 249 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca saiiiilox
In 249 match saiiiilox arriva a K/R 0,72 e ADR 82,2; il rating dei 123 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 36 match. In 40 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 49 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. saiiiilox perde più ELO al 2° match del giorno (−120 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+155 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +127 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +66. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,00, ADR a 83,3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.