saiiiilox

Isole Heard e McDonald
Streamer
249 match registrati
ELO
1.382
Picco delle partite registrate: 1.606
Rank EU
#726.086
Isole Heard e McDonald #564 in Isole Heard e McDonald

Come gioca saiiiilox?

Rating 0,99 (su 123 match) K/R 0,72 ADR 82,2 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 66 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,36+0,10 · Ø 0,26 meglio di 74 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +66
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,00, ADR a 83,3
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −120 ELO
64 match · 42 % di winrate
Su Anubis −22 ELO
33 match · 52 % di winrate
Il mercoledì −305 ELO, winrate 39 %

Dove saiiiilox perde più ELO al 2° match del giorno: −120 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient
  4. 100° match registrato · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 281
51 % meglio di 53 %
0,72 in linea con la media
81,8 meglio di 65 %
0,94 meglio di 28 %
42 % su 184 duelli meglio di 12 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Mirage73
51 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 60 %
82,6 meglio di 72 %
0,96 meglio di 39 %
44 % su 208 duelli meglio di 20 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Ancient36
56 % meglio di 71 %
0,76 meglio di 69 %
84,4 meglio di 74 %
1,09 meglio di 81 %
50 % su 112 duelli in linea con la media
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Anubis33
52 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 41 %
80,5 meglio di 58 %
1,00 meglio di 53 %
40 % su 97 duelli meglio di 6 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Inferno15
27 % meglio di 3 %
0,63 meglio di 15 %
73,1 meglio di 20 %
0,78-
31 % su 36 duelli meglio di 1 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Cache10
40 % -
0,83 -
91,0 -
1,23-
56 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saiiiilox

In 249 match saiiiilox arriva a K/R 0,72 e ADR 82,2; il rating dei 123 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 36 match. In 40 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 49 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. saiiiilox perde più ELO al 2° match del giorno (−120 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+155 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +127 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +66. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,00, ADR a 83,3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.