sadlyz0r

Russia
Streamer
502 match registrati 134 match in 30 giorni
ELO ▲ 327
3.437
Picco 30 giorni: 3.494
Rank EU ▲ 1.409 posti
#1.434
Russia #407 in Russia
30 giorni · prima #2.843 · migliore #1.274

Come gioca sadlyz0r?

Rating 1,12 (su 501 match) K/R 0,78 ADR 82,6 da 502 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 501 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (320 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 11 in 502 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 53x 4K, 3 ace in 320 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +13 p.p., ELO +494
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 83,2, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 502 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −379 ELO
117 match · 50 % di winrate
Il martedì −116 ELO, winrate 47 %

Dove sadlyz0r perde più ELO su Ancient: −379 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 502 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2197
57 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 79 %
86,5 meglio di 70 %
1,18 meglio di 80 %
61 % su 720 duelli meglio di 87 %
50 % su 121 situazioni meglio di 78 %
Anubis130
52 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 53 %
80,6 meglio di 44 %
1,09 meglio di 59 %
53 % su 411 duelli in linea con la media
41 % su 85 situazioni meglio di 56 %
Ancient117
50 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 40 %
78,5 meglio di 30 %
1,05 meglio di 46 %
49 % su 358 duelli meglio di 30 %
38 % su 76 situazioni in linea con la media
Inferno24
50 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 40 %
80,6 meglio di 32 %
1,12 meglio di 48 %
61 % su 89 duelli meglio di 75 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Cache16
56 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 38 %
82,3 meglio di 35 %
1,11 meglio di 49 %
55 % su 62 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Mirage16
44 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 44 %
81,8 meglio di 47 %
1,08 meglio di 54 %
60 % su 57 duelli meglio di 87 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sadlyz0r

In 502 match sadlyz0r arriva a K/R 0,78 e ADR 82,6; il rating dei 501 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 197 match. In 259 su 501 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 135 sotto 0,90. In 320 match con valori dettagliati: 53x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,27. sadlyz0r perde più ELO su Ancient (−379 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+316 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +13 p.p., ELO +494. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 83,2, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 65 %, bilancio ELO +313.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.