sa1mooonn
LIVE 1.545 follower 2 stream in 30 giorni Ø 7 spettatori ultima live il 23/10/2026
Come gioca sa1mooonn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Punto debole2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,97). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 82,9. Ultimi 3 mesi: 79,2 (all'inizio 78,0). Appena sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.464. Ultimi 3 mesi: 2.220 (all'inizio 2.183).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 357 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sa1mooonn perde più ELO dal 5° match del giorno: −473 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
- 250° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 357 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sa1mooonn
In 357 match sa1mooonn arriva a K/R 0,74 e ADR 79,0; il rating dei 356 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 57 match. In 144 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 134 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 61x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. sa1mooonn perde più ELO dal 5° match del giorno (−473 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+325 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +325 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,2, Winrate a 49 %, ELO a 2.220. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 50 %, bilancio ELO +57.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.