sa1mooonn

Russia
Streamer Player

1.545 follower 2 stream in 30 giorni Ø 7 spettatori ultima live il 23/10/2026

Su FACEIT dal 2020 357 match registrati 90 match in 30 giorni

Come gioca sa1mooonn?

Rating 1,03 (su 356 match) K/R 0,74 ADR 79,0 da 357 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 356 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill con Zeus4 in 357 match
Kill col coltello 13 in 357 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 65 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 61x 4K, 8 ace in 288 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,2, Winrate a 49 %, ELO a 2.220
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 357 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −473 ELO
101 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −362 ELO
81 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −156 ELO, winrate 38 %
Il sabato −223 ELO, winrate 42 %

Dove sa1mooonn perde più ELO dal 5° match del giorno: −473 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 357 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % meglio di 55 %
0,72 meglio di 41 %
78,4 meglio di 39 %
1,02 meglio di 48 %
55 % su 542 duelli meglio di 72 %
34 % su 65 situazioni meglio di 39 %
Dust 281
36 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 57 %
81,0 meglio di 52 %
1,06 meglio di 61 %
53 % su 468 duelli meglio di 60 %
32 % su 41 situazioni meglio di 33 %
Anubis57
60 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 57 %
80,5 in linea con la media
1,04 meglio di 55 %
56 % su 293 duelli meglio di 75 %
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Ancient56
50 % meglio di 41 %
0,74 in linea con la media
76,1 meglio di 23 %
1,04 meglio di 55 %
51 % su 263 duelli in linea con la media
41 % su 37 situazioni meglio di 61 %
Nuke30
57 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 32 %
78,2 meglio di 30 %
0,99 meglio di 31 %
53 % su 179 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Inferno22
41 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 39 %
76,8 meglio di 23 %
1,00 meglio di 29 %
50 % su 142 duelli meglio di 33 %
31 % su 16 situazioni meglio di 26 %
Cache9
67 % -
0,73 -
85,4 -
1,06-
55 % su 38 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sa1mooonn

In 357 match sa1mooonn arriva a K/R 0,74 e ADR 79,0; il rating dei 356 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 57 match. In 144 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 134 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 61x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. sa1mooonn perde più ELO dal 5° match del giorno (−473 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+325 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +325 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,2, Winrate a 49 %, ELO a 2.220. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 50 %, bilancio ELO +57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.