s1nthetika

Russia
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17 follower 24 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 20/10/2026

270 match registrati

Come gioca s1nthetika?

Rating 1,12 (su 235 match) K/R 0,78 ADR 80,8 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+8 p.p. · Ø 41 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 38 %−14 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,12−0,19 · Ø 0,31 meglio di 4 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +201
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −13,1

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
42 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −236 ELO, winrate 48 %
Il sabato −68 ELO, winrate 38 %

Dove s1nthetika perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Livello 10 raggiunto · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  5. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % meglio di 53 %
0,77 meglio di 57 %
80,8 meglio di 44 %
1,08 meglio di 59 %
55 % su 310 duelli meglio di 67 %
39 % su 46 situazioni meglio di 52 %
Dust 279
63 % meglio di 82 %
0,78 meglio di 63 %
80,0 meglio di 41 %
1,14 meglio di 74 %
55 % su 230 duelli meglio di 66 %
47 % su 47 situazioni meglio di 74 %
Anubis42
45 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 38 %
77,4 meglio di 26 %
1,09 meglio di 61 %
54 % su 158 duelli meglio di 59 %
57 % su 28 situazioni meglio di 88 %
Ancient40
58 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 66 %
83,0 meglio di 54 %
1,13 meglio di 74 %
58 % su 133 duelli meglio di 81 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Inferno12
42 % -
0,80 -
82,9 -
1,10-
60 % su 25 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,90 -
94,8 -
1,37-
65 % su 23 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,73 -
77,4 -
1,10-
55 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1nthetika

In 270 match s1nthetika arriva a K/R 0,78 e ADR 80,8; il rating dei 235 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 79 match. In 124 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 68 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. s1nthetika perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+179 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +201. In calo: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −13,1. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.