s1non_on

Serbia
Streamer
288 match registrati 131 match in 30 giorni

Come gioca s1non_on?

Rating 0,94 (su 138 match) K/R 0,71 ADR 80,3 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 132 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,80 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 92 %
Danni utility per round 7,8+3,7 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,80+0,54 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +74
= Invariato
ADR a 78,4, Headshot a 51 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −138 ELO
65 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −60 ELO
64 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −176 ELO, winrate 34 %

Dove s1non_on perde più ELO al 1° match del giorno: −138 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 60 %
83,9 meglio di 78 %
0,98 in linea con la media
50 % su 269 duelli in linea con la media
30 % su 40 situazioni meglio di 30 %
Dust 264
45 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 35 %
75,9 meglio di 32 %
0,92 meglio di 22 %
48 % su 77 duelli meglio di 37 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Anubis50
52 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 54 %
80,3 meglio di 56 %
0,92 meglio di 22 %
50 % su 105 duelli in linea con la media
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Nuke23
65 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 32 %
77,7 meglio di 36 %
0,97-
50 % su 30 duelli meglio di 43 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Cache8
63 % -
0,73 -
74,4 -
0,39-
0 % su 1 duelli -
-
Ancient6
17 % -
0,58 -
70,2 -
0,79-
45 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1non_on

In 288 match s1non_on arriva a K/R 0,71 e ADR 80,3; il rating dei 138 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 23 match. In 44 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 68 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. s1non_on perde più ELO al 1° match del giorno (−138 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+280 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +280 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +74. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,4, Headshot a 51 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 131 match, winrate 50 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.