s0leiman1

Georgia
Streamer
714 match registrati 134 match in 30 giorni
ELO ▲ 5
1.767
Picco 30 giorni: 2.082
Rank EU
#381.057
Georgia #1.698 in Georgia

Come gioca s0leiman1?

Rating 1,00 (su 552 match) K/R 0,72 ADR 82,0 da 714 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 552 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (359 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 14 in 714 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 84x 4K, 6 ace in 359 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −208

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 714 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −588 ELO
125 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −411 ELO
133 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −425 ELO, winrate 40 %

Dove s0leiman1 perde più ELO su Mirage: −588 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2
  2. 500° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  5. Livello 10 raggiunto · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 714 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2287
55 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 66 %
84,2 meglio di 74 %
1,05 meglio di 66 %
53 % su 1.190 duelli meglio di 65 %
34 % su 113 situazioni meglio di 42 %
Mirage125
42 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 24 %
78,4 meglio di 43 %
0,93 meglio di 24 %
49 % su 482 duelli meglio di 43 %
26 % su 54 situazioni meglio di 20 %
Ancient121
48 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 37 %
81,6 meglio di 56 %
0,98 meglio di 36 %
50 % su 514 duelli meglio di 45 %
31 % su 62 situazioni meglio di 32 %
Nuke76
47 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 46 %
83,0 meglio di 53 %
1,04 meglio di 43 %
53 % su 352 duelli in linea con la media
42 % su 33 situazioni meglio di 55 %
Cache58
57 % -
0,77 -
86,0 -
1,07-
56 % su 282 duelli -
57 % su 28 situazioni -
Inferno34
35 % meglio di 7 %
0,59 meglio di 3 %
73,7 meglio di 15 %
0,74 meglio di 1 %
46 % su 127 duelli meglio di 22 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Anubis10
40 % -
0,59 -
71,0 -
0,82-
38 % su 56 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s0leiman1

In 714 match s0leiman1 arriva a K/R 0,72 e ADR 82,0; il rating dei 552 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 58 match. In 205 su 552 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 219 sotto 0,90. In 359 match con valori dettagliati: 84x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. s0leiman1 perde più ELO su Mirage (−588 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+713 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −208. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 50 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.