ryushima555

Germania
Streamer

111 follower 2 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 03/10/2026

633 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 248
3.060
Picco 30 giorni: 3.070
Rank EU ▲ 996 posti
#6.423
Germania #150 in Germania
30 giorni · prima #7.419 · migliore #6.423

Come gioca ryushima555?

Rating 1,03 (su 532 match) K/R 0,76 ADR 86,5 da 633 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 531 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (262 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 631
Kill col coltello 2 in 631 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 262 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,5+1,6 · Ø 3,9 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +308
= Invariato
Rating a 1,02
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 631 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −573 ELO
90 match · 39 % di winrate
Su Nuke −222 ELO
30 match · 37 % di winrate
Il martedì −429 ELO, winrate 40 %

Dove ryushima555 perde più ELO su Mirage: −573 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,90 · Inferno
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 631 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient193
55 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 74 %
91,7 meglio di 87 %
1,08 meglio di 57 %
53 % su 688 duelli in linea con la media
37 % su 68 situazioni meglio di 45 %
Anubis133
58 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 58 %
85,0 meglio di 68 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 482 duelli in linea con la media
32 % su 50 situazioni meglio di 32 %
Inferno94
54 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 55 %
88,9 meglio di 67 %
1,15 meglio di 57 %
59 % su 295 duelli meglio di 62 %
49 % su 39 situazioni meglio di 72 %
Mirage90
39 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 18 %
80,6 meglio di 41 %
0,93 meglio di 10 %
47 % su 368 duelli meglio di 19 %
34 % su 35 situazioni meglio di 35 %
Dust 250
50 % meglio di 31 %
0,65 meglio di 8 %
76,5 meglio di 22 %
0,89 meglio di 4 %
49 % su 171 duelli meglio di 30 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Cache30
53 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 24 %
83,0 meglio di 38 %
1,00 meglio di 16 %
49 % su 110 duelli meglio di 20 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Nuke30
37 % meglio di 4 %
0,77 in linea con la media
87,0 meglio di 71 %
0,88-
52 % su 58 duelli meglio di 43 %
50 % su 6 situazioni meglio di 74 %
Overpass7
57 % -
0,87 -
92,6 -
1,25-
70 % su 20 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,89 -
100,3 -
1,27-
76 % su 17 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ryushima555

In 633 match ryushima555 arriva a K/R 0,76 e ADR 86,5; il rating dei 532 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 133 match. In 218 su 531 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 181 sotto 0,90. In 262 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. ryushima555 perde più ELO su Mirage (−573 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+473 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +308. In calo: K/R −0,04, ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 59 %, bilancio ELO +170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.