ryoutacs

Seychelles
Streamer
400 match registrati 78 match in 30 giorni

Come gioca ryoutacs?

Rating 1,06 (su 256 match) K/R 0,76 ADR 81,9 da 400 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 257 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 13 in 400 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,48+0,20 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +609
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 81,8, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −323 ELO
114 match · 42 % di winrate
Su Anubis −37 ELO
55 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −272 ELO, winrate 39 %
Il martedì −270 ELO, winrate 37 %

Dove ryoutacs perde più ELO al 1° match del giorno: −323 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 400 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 73 %
82,0 meglio di 63 %
1,05 meglio di 65 %
51 % su 428 duelli meglio di 55 %
28 % su 64 situazioni meglio di 22 %
Dust 2115
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 66 %
83,1 meglio di 68 %
1,09 meglio di 76 %
53 % su 290 duelli meglio di 65 %
40 % su 42 situazioni meglio di 58 %
Anubis55
45 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 73 %
83,7 meglio di 66 %
1,11 meglio di 78 %
56 % su 192 duelli meglio di 77 %
25 % su 24 situazioni meglio di 21 %
Nuke35
49 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 65 %
83,2 meglio di 54 %
1,07 meglio di 53 %
57 % su 113 duelli meglio di 72 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Ancient31
65 % meglio di 90 %
0,68 meglio di 22 %
74,5 meglio di 17 %
0,96 meglio di 28 %
50 % su 96 duelli meglio di 45 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
68,1 -
0,78-
33 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass7
29 % -
0,85 -
90,4 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,74 -
80,9 -
0,94-
36 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ryoutacs

In 400 match ryoutacs arriva a K/R 0,76 e ADR 81,9; il rating dei 256 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 31 match. In 116 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 95 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. ryoutacs perde più ELO al 1° match del giorno (−323 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+435 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +435 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +609. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 81,8, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 58 %, bilancio ELO +385.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.