rybcia_l

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104 follower 1 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 28/09/2026

281 match registrati 20 match in 30 giorni

Come gioca rybcia_l?

Rating 0,94 (su 117 match) K/R 0,67 ADR 76,3 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 16 in 281 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 61 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,9+2,1 · Ø 3,8 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,23−0,02 · Ø 0,25 meglio di 49 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
ADR a 78,9, ELO a 1.082
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −140 ELO
44 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −116 ELO
49 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −343 ELO, winrate 30 %
Il lunedì −305 ELO, winrate 29 %

Dove rybcia_l perde più ELO su Ancient: −140 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 59 %
79,7 meglio di 62 %
1,02 meglio di 68 %
49 % su 121 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Dust 249
41 % meglio di 26 %
0,64 meglio di 19 %
73,7 meglio di 26 %
0,88 meglio di 18 %
47 % su 72 duelli meglio di 36 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Ancient44
43 % meglio di 24 %
0,62 meglio di 12 %
71,9 meglio di 18 %
0,85 meglio di 14 %
38 % su 65 duelli meglio di 5 %
17 % su 18 situazioni meglio di 8 %
Nuke34
53 % meglio di 56 %
0,66 meglio di 23 %
74,0 meglio di 27 %
0,93 meglio di 30 %
46 % su 69 duelli meglio di 30 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Anubis30
47 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 28 %
78,2 meglio di 49 %
0,95 meglio di 42 %
48 % su 42 duelli meglio di 46 %
38 % su 8 situazioni meglio di 54 %
Inferno17
53 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 47 %
77,0 meglio di 44 %
1,02-
53 % su 15 duelli meglio di 71 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Cache6
50 % -
0,70 -
78,0 -
0,92-
45 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rybcia_l

In 281 match rybcia_l arriva a K/R 0,67 e ADR 76,3; il rating dei 117 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 5. In media 14,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 93 match. In 34 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 59 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. rybcia_l perde più ELO su Ancient (−140 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+172 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +170 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9, ELO a 1.082. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.