RY0B1

Giappone
Player
434 match registrati 118 match in 30 giorni
ELO ▼ 151
1.666
Picco 30 giorni: 1.919
Rank EU
#456.232
Giappone #12.381 in Giappone

Come gioca RY0B1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 da 434 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 434 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (318 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 8 in 434 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 59x 4K, 1 ace in 318 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,59 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,59+0,32 · Ø 0,27 meglio di 97 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 p.p., ELO −130

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 434 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −199 ELO
69 match · 45 % di winrate
Su Inferno −62 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il sabato −32 ELO, winrate 42 %

Dove RY0B1 perde più ELO su Anubis: −199 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 434 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % meglio di 59 %
0,73 in linea con la media
82,0 meglio di 62 %
1,00 meglio di 46 %
47 % su 625 duelli meglio di 32 %
36 % su 69 situazioni meglio di 41 %
Mirage112
46 % meglio di 32 %
0,67 meglio di 22 %
76,6 meglio di 33 %
0,92 meglio di 19 %
43 % su 476 duelli meglio di 15 %
27 % su 51 situazioni meglio di 20 %
Anubis69
45 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 36 %
80,7 meglio di 55 %
0,93 meglio di 22 %
46 % su 292 duelli meglio di 24 %
25 % su 40 situazioni meglio di 18 %
Ancient60
57 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 65 %
83,6 meglio di 66 %
1,05 meglio di 66 %
53 % su 250 duelli meglio di 63 %
28 % su 25 situazioni meglio di 25 %
Inferno23
43 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 12 %
74,0 meglio di 21 %
0,84 meglio di 6 %
39 % su 110 duelli meglio di 7 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Cache21
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,87-
42 % su 62 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,56 -
63,5 -
0,79-
26 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RY0B1

In 434 match RY0B1 fa 0,70 di K/R, 79,3 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 135 su 434 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 208 sotto 0,90. In 318 match con valori dettagliati: 59x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. RY0B1 perde più ELO su Anubis (−199 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+252 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 p.p., ELO −130. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 48 %, bilancio ELO −179.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.