ruunyaa
Cronologia nomi di ruunyaa
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ruunyaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 88,8. Ultimi 3 mesi: 88,3 (all'inizio 76,4). Nettamente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (47 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 1.753. Ultimi 3 mesi: 1.501 (all'inizio 1.749).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ruunyaa perde più ELO al 4° match del giorno: −147 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
- 100° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 233 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ruunyaa
In 233 match ruunyaa arriva a K/R 0,76 e ADR 81,9; il rating dei 111 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 71 match. In 55 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 31 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. ruunyaa perde più ELO al 4° match del giorno (−147 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+236 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, ADR +11,9, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −248. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.