ruunyaa

Regno Unito
Streamer
233 match registrati
ELO ▲ 1
1.501
Picco 30 giorni: 1.527
Rank EU
#604.082
Regno Unito #10.242 in Regno Unito

Come gioca ruunyaa?

Rating 1,12 (su 111 match) K/R 0,76 ADR 81,9 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 57 %+19 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,7 %+2,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,17−0,09 · Ø 0,26 meglio di 25 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,12, ADR +11,9, Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −248

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −147 ELO
20 match · 30 % di winrate
Su Ancient −137 ELO
39 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +5 ELO, winrate 42 %
Il sabato −136 ELO, winrate 38 %

Dove ruunyaa perde più ELO al 4° match del giorno: −147 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % meglio di 77 %
0,76 meglio di 74 %
82,3 meglio di 70 %
1,14 meglio di 91 %
59 % su 185 duelli meglio di 92 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Dust 259
54 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 68 %
78,1 meglio di 43 %
1,11 meglio di 86 %
55 % su 83 duelli meglio di 80 %
60 % su 20 situazioni meglio di 95 %
Ancient39
38 % meglio di 13 %
0,75 meglio di 65 %
81,4 meglio di 58 %
1,12 meglio di 88 %
53 % su 101 duelli meglio di 67 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Anubis32
41 % meglio di 19 %
0,79 meglio di 83 %
88,3 meglio di 91 %
1,14 meglio di 90 %
59 % su 111 duelli meglio di 88 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Nuke15
20 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 37 %
80,4 meglio di 49 %
0,98-
58 % su 52 duelli meglio di 86 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,2 -
1,26-
69 % su 13 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
100 % -
0,94 -
99,7 -
1,24-
73 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ruunyaa

In 233 match ruunyaa arriva a K/R 0,76 e ADR 81,9; il rating dei 111 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 71 match. In 55 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 31 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. ruunyaa perde più ELO al 4° match del giorno (−147 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+236 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, ADR +11,9, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −248. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.