rosonerics2
LIVE 18.689 follower 48 stream in 30 giorni Ø 284 spettatori ultima live il 24/10/2026
Come gioca rosonerics2?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (278 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,96). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 86,2. Ultimi 3 mesi: 77,7 (all'inizio 83,3). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 56 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.977. Ultimi 3 mesi: 3.466 (all'inizio 3.922).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 512 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rosonerics2 perde più ELO su Mirage: −411 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 512 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rosonerics2
In 512 match rosonerics2 arriva a K/R 0,72 e ADR 80,2; il rating dei 391 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 28 match. In 108 su 391 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 175 sotto 0,90. In 278 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. rosonerics2 perde più ELO su Mirage (−411 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+568 ELO, winrate 58 %). In calo: K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 p.p., ELO −456. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 50 %, bilancio ELO −33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.