rosonerics2

Kosovo
Streamer

18.689 follower 48 stream in 30 giorni Ø 284 spettatori ultima live il 24/10/2026

512 match registrati 117 match in 30 giorni
ELO ▼ 30
3.466
Picco 30 giorni: 3.676
Rank EU ▼ 886 posti
#1.275
Kosovo #15 in Kosovo
30 giorni · prima #389 · migliore #389

Come gioca rosonerics2?

Rating 0,95 (su 391 match) K/R 0,72 ADR 80,2 da 512 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 391 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (278 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 512 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 278 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,95, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 p.p., ELO −456

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 512 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −411 ELO
168 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −171 ELO
106 match · 47 % di winrate

Dove rosonerics2 perde più ELO su Mirage: −411 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 512 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage168
46 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 22 %
77,9 meglio di 28 %
0,92 meglio di 9 %
47 % su 534 duelli meglio di 19 %
33 % su 66 situazioni meglio di 32 %
Ancient122
58 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 61 %
86,6 meglio di 71 %
1,01 meglio di 32 %
50 % su 449 duelli meglio di 35 %
69 % su 35 situazioni meglio di 98 %
Dust 298
59 % meglio di 66 %
0,69 meglio di 19 %
76,7 meglio di 23 %
0,90 meglio di 5 %
44 % su 334 duelli meglio di 11 %
25 % su 28 situazioni meglio di 15 %
Anubis84
55 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 33 %
80,7 meglio di 45 %
0,98 meglio di 23 %
44 % su 319 duelli meglio di 10 %
17 % su 24 situazioni meglio di 7 %
Inferno28
61 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 23 %
79,3 meglio di 26 %
1,00 meglio di 19 %
49 % su 103 duelli meglio di 15 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Cache11
36 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
50 % su 46 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rosonerics2

In 512 match rosonerics2 arriva a K/R 0,72 e ADR 80,2; il rating dei 391 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 28 match. In 108 su 391 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 175 sotto 0,90. In 278 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. rosonerics2 perde più ELO su Mirage (−411 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+568 ELO, winrate 58 %). In calo: K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 p.p., ELO −456. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 50 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.