rop_cs

Emirati Arabi Uniti
Streamer Player
661 match registrati 157 match in 30 giorni
ELO ▼ 42
2.211
Picco 30 giorni: 2.306
Rank EU
#131.081
Emirati Arabi Uniti #389 in Emirati Arabi Uniti

Come gioca rop_cs?

Rating 1,06 (su 540 match) K/R 0,74 ADR 76,6 da 661 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 540 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (404 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 44 %+33 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 661 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi appena sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 67x 4K, 9 ace in 404 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Rating a 1,05, ADR a 75,5, Headshot a 37 %, ELO a 2.211
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 661 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −73 ELO
123 match · 49 % di winrate
Su Ancient −73 ELO
73 match · 52 % di winrate
La domenica −177 ELO, winrate 47 %

Dove rop_cs perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 661 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2186
51 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 65 %
79,4 meglio di 42 %
1,12 meglio di 77 %
65 % su 750 duelli meglio di 97 %
38 % su 93 situazioni in linea con la media
Mirage123
49 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 61 %
76,1 meglio di 27 %
1,07 meglio di 66 %
59 % su 550 duelli meglio di 90 %
40 % su 57 situazioni meglio di 55 %
Inferno102
59 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 62 %
78,2 meglio di 38 %
1,09 meglio di 70 %
57 % su 392 duelli meglio di 78 %
43 % su 47 situazioni meglio di 66 %
Anubis94
50 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 62 %
77,8 meglio di 32 %
1,09 meglio di 71 %
63 % su 321 duelli meglio di 96 %
27 % su 49 situazioni meglio di 26 %
Ancient73
52 % in linea con la media
0,66 meglio di 12 %
69,5 meglio di 4 %
0,95 meglio di 23 %
51 % su 258 duelli in linea con la media
48 % su 42 situazioni meglio di 73 %
Cache66
53 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
54 % su 278 duelli -
29 % su 28 situazioni -
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 65 %
77,2 meglio di 23 %
1,13-
66 % su 82 duelli meglio di 97 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rop_cs

In 661 match rop_cs arriva a K/R 0,74 e ADR 76,6; il rating dei 540 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 102 match. In 237 su 540 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 177 sotto 0,90. In 404 match con valori dettagliati: 67x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. rop_cs perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+291 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ADR a 75,5, Headshot a 37 %, ELO a 2.211. Ultimi 30 giorni: 157 match, winrate 51 %, bilancio ELO −177.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.