Rompuutin

Finlandia
Streamer

47 follower 1 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 16/10/2026

126 match registrati

Come gioca Rompuutin?

Rating 1,01 (su 24 match) K/R 0,75 ADR 82,1 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,22 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 24 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 38 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 50 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ELO a 1.748
▼ Peggiorato
ADR −5,0, Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −74 ELO
35 match · 40 % di winrate
Al 3° match del giorno −72 ELO
21 match · 33 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −115 ELO, winrate 29 %

Dove Rompuutin perde più ELO su Mirage: −74 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,57 · Ancient
  2. 100° match registrato · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 33 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % meglio di 16 %
0,75 meglio di 63 %
83,1 meglio di 68 %
1,02-
48 % su 31 duelli meglio di 36 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Ancient31
52 % meglio di 59 %
0,75 meglio di 59 %
80,8 in linea con la media
1,16-
52 % su 23 duelli meglio di 58 %
33 % su 3 situazioni meglio di 37 %
Inferno31
58 % meglio di 70 %
0,77 meglio di 76 %
82,1 meglio di 66 %
0,82-
56 % su 9 duelli meglio di 75 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Anubis11
36 % -
0,68 -
79,0 -
0,79-
36 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass7
43 % -
0,75 -
85,4 -
0,98-
33 % su 3 duelli -
-
Cache6
50 % -
0,79 -
83,1 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,53 -
75,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rompuutin

In 126 match Rompuutin arriva a K/R 0,75 e ADR 82,1; il rating dei 24 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 31 match. In 8 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 7 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Rompuutin perde più ELO su Mirage (−74 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+149 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ADR −5,0, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ELO a 1.748.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.