romaancs

Sahara Occidentale
Moderator Streamer Player Viewer
260 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▼ 49
631
Picco 30 giorni: 710
Rank SA
#85.909
Sahara Occidentale #5 in Sahara Occidentale

Come gioca romaancs?

Rating 0,80 (su 135 match) K/R 0,55 ADR 65,3 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 30 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 50 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 2.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (17 match).

Livello 2

Confronto con 600 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 46 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 25 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,3 nessun confronto

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,74 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,91).

Percentuale di headshot 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 % nessun confronto
K/D 0,74−0,17 · Ø 0,91 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 260 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 11,5 % nessun confronto
Round con 3K 1,9 % nessun confronto
MVP per match 1,3−0,6 · Ø 1,9 meglio di 5 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 17 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi leggermente sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 18 % nessun confronto
Danni utility per round 3,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,35 nessun confronto
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 48 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se romaancs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 19 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,56
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −129 ELO
23 match · 35 % di winrate
Al 2° match del giorno −65 ELO
50 match · 42 % di winrate
La domenica −183 ELO, winrate 39 %

Dove romaancs perde più ELO su Ancient: −129 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 289
49 % meglio di 55 %
0,59 meglio di 18 %
68,9 meglio di 22 %
0,85 meglio di 28 %
49 % su 189 duelli meglio di 65 %
33 % su 24 situazioni meglio di 44 %
Mirage88
50 % meglio di 56 %
0,53 meglio di 7 %
63,8 meglio di 10 %
0,77 meglio di 13 %
45 % su 208 duelli meglio di 39 %
44 % su 18 situazioni meglio di 74 %
Nuke28
43 % meglio di 31 %
0,58 meglio di 13 %
65,7 meglio di 11 %
0,78 meglio di 11 %
48 % su 58 duelli meglio di 54 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Ancient23
35 % meglio di 8 %
0,49 meglio di 6 %
58,3 meglio di 8 %
0,74 meglio di 13 %
43 % su 65 duelli meglio di 37 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Inferno13
54 % -
0,51 -
67,3 -
0,79-
44 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,48 -
62,1 -
1,22-
70 % su 10 duelli -
-
Overpass8
38 % -
0,45 -
55,8 -
0,54-
25 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca romaancs

In 260 match romaancs arriva a K/R 0,55 e ADR 65,3; il rating dei 135 match con rating è di 0,80. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,3. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 2. In media 12,1 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 13 match. In 25 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 95 sotto 0,90. In 17 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. romaancs perde più ELO su Ancient (−129 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+212 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +212 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.