RojuppiGG
LIVE 337 follower 8 stream in 30 giorni Ø 18 spettatori ultima live il 12/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media61 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,73 di K/D e quindi molto sotto la media (0,94).
Impact
Punto debole1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella media1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 73,7. Ultimi 3 mesi: 69,7 (all'inizio 59,3). Nettamente sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.049. Ultimi 3 mesi: 1.031 (all'inizio 779).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove RojuppiGG perde più ELO su Mirage: −182 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 27 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,63 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 274 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca RojuppiGG
In 274 match RojuppiGG arriva a K/R 0,55 e ADR 60,7; il rating dei 169 match con rating è di 0,77. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 60,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 12,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 16 match. In 27 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 117 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,85. RojuppiGG perde più ELO su Mirage (−182 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+270 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.