RojuppiGG

Finlandia
Streamer

337 follower 8 stream in 30 giorni Ø 18 spettatori ultima live il 12/10/2026

274 match registrati

Come gioca RojuppiGG?

Rating 0,77 (su 169 match) K/R 0,55 ADR 60,7 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,77
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 31 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 55 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 60 %
Entry duel vinti 41 %−7 p.p. · Ø 48 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

61 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 61 %+22 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 5 %−16 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,73 di K/D e quindi molto sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 39 %−4 p.p. · Ø 43 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 274 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 10,0 %−2,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 23 %
MVP per match 1,5−0,6 · Ø 2,1 meglio di 5 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 41 %
Danni utility per round 1,7−1,9 · Ø 3,6 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,28+0,05 · Ø 0,23 meglio di 66 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −182 ELO
97 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno +24 ELO
35 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +57 ELO, winrate 48 %
Il lunedì −107 ELO, winrate 39 %

Dove RojuppiGG perde più ELO su Mirage: −182 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 27 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  4. Rating massimo in una partita: 1,63 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % meglio di 30 %
0,52 meglio di 2 %
58,5 meglio di 1 %
0,72 meglio di 2 %
34 % su 252 duelli meglio di 2 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Dust 246
63 % meglio di 91 %
0,54 meglio di 2 %
59,7 meglio di 1 %
0,76 meglio di 2 %
44 % su 142 duelli meglio di 27 %
42 % su 19 situazioni meglio di 67 %
Ancient42
52 % meglio di 53 %
0,57 meglio di 7 %
62,9 meglio di 4 %
0,83 meglio di 15 %
48 % su 124 duelli in linea con la media
44 % su 9 situazioni meglio di 73 %
Nuke28
64 % meglio di 81 %
0,56 meglio di 9 %
60,9 meglio di 5 %
0,67 meglio di 3 %
39 % su 49 duelli meglio di 9 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Cache20
65 % -
0,59 -
65,3 -
0,81-
42 % su 60 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis17
29 % meglio di 2 %
0,53 meglio di 1 %
59,7 meglio di 1 %
0,65-
30 % su 47 duelli meglio di 1 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Inferno16
75 % meglio di 97 %
0,66 meglio di 41 %
67,7 meglio di 13 %
1,00-
49 % su 61 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 44 %
Overpass6
50 % -
0,58 -
59,5 -
0,91-
57 % su 7 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RojuppiGG

In 274 match RojuppiGG arriva a K/R 0,55 e ADR 60,7; il rating dei 169 match con rating è di 0,77. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 60,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 12,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 16 match. In 27 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 117 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,85. RojuppiGG perde più ELO su Mirage (−182 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+270 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.