rodza0_

Portogallo
Streamer Player
165 match registrati 22 match in 30 giorni

Come gioca rodza0_?

Rating 1,27 (su 125 match) K/R 0,88 ADR 88,5 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 5 in 165 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 17,9 %+4,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 98 %
4K e Ace 15x 4K, 5 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,51+0,21 · Ø 0,30 meglio di 93 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +220
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,86). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −63 ELO
20 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −36 ELO
60 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +76 ELO, winrate 46 %
La domenica +45 ELO, winrate 46 %

Dove rodza0_ perde più ELO su Cache: −63 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Cache
  4. Rating massimo in una partita: 3,03 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % meglio di 38 %
0,89 meglio di 93 %
89,9 meglio di 86 %
1,32 meglio di 97 %
64 % su 200 duelli meglio di 97 %
35 % su 26 situazioni meglio di 40 %
Dust 241
66 % meglio di 90 %
0,87 meglio di 91 %
86,8 meglio di 74 %
1,20 meglio di 87 %
51 % su 137 duelli meglio di 45 %
71 % su 14 situazioni meglio di 98 %
Inferno21
43 % meglio di 12 %
0,87 meglio di 84 %
82,8 meglio di 39 %
1,25 meglio di 85 %
51 % su 57 duelli meglio di 32 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Cache20
50 % -
0,91 -
93,4 -
1,44-
51 % su 67 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Anubis15
40 % meglio di 10 %
0,84 meglio di 85 %
88,4 meglio di 81 %
1,13-
62 % su 47 duelli meglio di 93 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Ancient5
40 % -
0,93 -
96,1 -
1,47-
100 % su 9 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,79 -
79,2 -
1,03-
77 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rodza0_

In 165 match rodza0_ arriva a K/R 0,88 e ADR 88,5; il rating dei 125 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,6 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 41 match. In 81 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 21 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 15x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,36. rodza0_ perde più ELO su Cache (−63 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+78 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +220. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.