rmthegame
Cronologia nomi di rmthegame
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Punto di forza5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 84,1). Appena sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 34 %). Nettamente sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 35 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Ultimi 3 mesi: 910 (all'inizio 632).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rmthegame perde più ELO su Dust 2: −12 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- 100° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 133 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rmthegame
In 133 match rmthegame fa 0,74 di K/R, 80,0 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Rating con 1,05. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 4. In media 16,3 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 26 match. In 57 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 51 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. rmthegame perde più ELO su Dust 2 (−12 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Anubis (+329 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +278. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.