rmk_cs

Germania
Streamer
212 match registrati
ELO ▼ 23
1.900
Picco 30 giorni: 1.933
Rank EU
#296.298
Germania #7.522 in Germania

Come gioca rmk_cs?

Rating 1,01 (su 106 match) K/R 0,72 ADR 77,6 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 78,1, Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p., ELO −266

Ago - Set 2026 rispetto a Nov 2025 - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −239 ELO
33 match · 36 % di winrate
Su Inferno −113 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −365 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −218 ELO, winrate 29 %

Dove rmk_cs perde più ELO al 3° match del giorno: −239 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
52 % in linea con la media
0,76 meglio di 65 %
82,4 meglio di 60 %
1,10 meglio di 81 %
53 % su 87 duelli meglio di 62 %
0 % su 11 situazioni meglio di 1 %
Dust 247
49 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 33 %
73,7 meglio di 19 %
1,04 meglio di 63 %
47 % su 86 duelli meglio di 31 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Mirage42
52 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 41 %
76,5 meglio di 34 %
1,02 meglio di 54 %
54 % su 89 duelli meglio di 71 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Anubis28
43 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 48 %
78,3 meglio di 39 %
0,99 meglio di 40 %
44 % su 78 duelli meglio di 16 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Inferno20
45 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 27 %
75,8 meglio di 24 %
0,78-
50 % su 30 duelli meglio di 40 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Cache11
73 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
56 % su 52 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass11
45 % -
0,78 -
82,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rmk_cs

In 212 match rmk_cs arriva a K/R 0,72 e ADR 77,6; il rating dei 106 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 40 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 45 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. rmk_cs perde più ELO al 3° match del giorno (−239 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+161 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +161 ELO. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −266. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,1, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.