rmk_cs
Cronologia nomi di rmk_cs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Nov 2025 - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: novembre 2025 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,05.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: novembre 2025 con 82,6. Ultimi 3 mesi: 78,1 (all'inizio 78,0). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: dicembre 2025 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: dicembre 2025 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 54 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.316. Ultimi 3 mesi: 1.900 (all'inizio 2.166).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 31 %.
Pattern
Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rmk_cs perde più ELO al 3° match del giorno: −239 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- 100° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 212 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rmk_cs
In 212 match rmk_cs arriva a K/R 0,72 e ADR 77,6; il rating dei 106 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 40 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 45 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. rmk_cs perde più ELO al 3° match del giorno (−239 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+161 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +161 ELO. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −266. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,1, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO −33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.