RGKaitoCS
Come gioca RGKaitoCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella media2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi invariato a 1,06. Leggermente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 95,2. Ultimi 3 mesi: 82,7 (all'inizio 84,3). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.392. Ultimi 3 mesi: 2.392 (all'inizio 2.228).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove RGKaitoCS perde più ELO su Inferno: −13 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Inferno
- Livello 10 raggiunto · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 191 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca RGKaitoCS
In 191 match RGKaitoCS arriva a K/R 0,75 e ADR 83,9; il rating dei 180 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 84 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 60 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. RGKaitoCS perde più ELO su Inferno (−13 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+246 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +164. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 81 %, bilancio ELO +238.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.