Rez0ut37

Kazakistan
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422 match registrati

Come gioca Rez0ut37?

Rating 0,95 (su 289 match) K/R 0,68 ADR 74,1 da 422 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 422 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 65 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +105
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 74,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 422 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −297 ELO
60 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −290 ELO
79 match · 41 % di winrate
Il venerdì −220 ELO, winrate 41 %

Dove Rez0ut37 perde più ELO su Ancient: −297 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Dust 2
  4. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  5. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 422 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2131
54 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 43 %
75,7 meglio di 29 %
1,04 meglio di 60 %
55 % su 410 duelli meglio di 75 %
26 % su 46 situazioni meglio di 18 %
Mirage116
48 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 31 %
76,0 meglio di 30 %
0,94 meglio di 25 %
49 % su 478 duelli meglio di 41 %
33 % su 36 situazioni meglio di 36 %
Ancient60
38 % meglio di 15 %
0,66 meglio di 16 %
71,7 meglio di 10 %
0,83 meglio di 3 %
48 % su 165 duelli meglio di 35 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis46
43 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 19 %
74,5 meglio di 20 %
0,91 meglio di 17 %
49 % su 155 duelli meglio di 42 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Nuke29
45 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 16 %
73,2 meglio di 12 %
1,00 meglio di 34 %
46 % su 96 duelli meglio di 21 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Inferno24
58 % meglio di 70 %
0,62 meglio di 10 %
63,5 meglio di 2 %
0,85 meglio di 7 %
49 % su 75 duelli meglio di 43 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Cache11
73 % -
0,68 -
78,0 -
0,93-
33 % su 21 duelli -
-
Overpass5
60 % -
0,58 -
62,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rez0ut37

In 422 match Rez0ut37 arriva a K/R 0,68 e ADR 74,1; il rating dei 289 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 81 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 139 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. Rez0ut37 perde più ELO su Ancient (−297 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+398 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +173 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +105. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 74,0. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.