Come gioca rexz_delta?

Rating 1,11 (su 25 match) K/R 0,68 ADR 73,6 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 25 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 58 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 17 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 57 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 % nessun confronto
Round con 3K 4,1 % nessun confronto
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 8 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 49 % nessun confronto
Danni utility per round 5,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,02 nessun confronto
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se rexz_delta sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 8 match negli ultimi 3 mesi e 65 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il martedì −85 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Ancient
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  4. Livello 10 raggiunto · Inferno
  5. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 11 %
70,3 meglio di 8 %
1,19-
40 % su 5 duelli meglio di 5 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Inferno37
65 % meglio di 89 %
0,67 meglio di 23 %
73,8 meglio di 18 %
1,29-
43 % su 21 duelli meglio di 9 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Ancient36
47 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 38 %
74,8 meglio di 17 %
1,09-
59 % su 29 duelli meglio di 88 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Anubis33
61 % meglio di 82 %
0,73 meglio di 46 %
77,2 meglio di 29 %
1,58-
40 % su 5 duelli meglio di 5 %
-
Cache10
80 % -
0,71 -
75,6 -
1,05-
54 % su 24 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,74 -
72,4 -
0,93-
33 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rexz_delta

In 172 match rexz_delta arriva a K/R 0,68 e ADR 73,6; il rating dei 25 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Rating con 1,11. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 12 su 25 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 7 sotto 0,90. In 8 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Va meglio su al 2° match del giorno (+382 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +382 ELO. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 80 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.