ReVix_S
LIVE 524 follower 26 stream in 30 giorni Ø 14 spettatori ultima live il 23/10/2026
Come gioca ReVix_S?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,27). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,8. Ultimi 3 mesi: 82,4 (all'inizio 83,2). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.170. Ultimi 3 mesi: 1.981 (all'inizio 1.809).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ReVix_S perde più ELO su Ancient: −127 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 49 · Mirage
- 250° match registrato · Anubis
- Livello 10 raggiunto · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 355 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ReVix_S
In 355 match ReVix_S arriva a K/R 0,81 e ADR 83,4; il rating dei 213 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Rating con 1,12. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 18,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 10 match. In 105 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 53 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. ReVix_S perde più ELO su Ancient (−127 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+395 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +253 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +172. In calo: Rating −0,17. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 82,4, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 63 %, bilancio ELO +205.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.