revazcn

Svizzera
Streamer

57 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 08/10/2026

343 match registrati 18 match in 30 giorni

Come gioca revazcn?

Rating 1,13 (su 187 match) K/R 0,83 ADR 91,8 da 343 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,4 dalle ultime 340
Kill col coltello 4 in 340 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +569
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, ADR −7,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −287 ELO
115 match · 42 % di winrate
Su Mirage −113 ELO
86 match · 49 % di winrate
Il martedì −98 ELO, winrate 32 %

Dove revazcn perde più ELO al 1° match del giorno: −287 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2128
57 % meglio di 66 %
0,86 meglio di 89 %
96,2 meglio di 96 %
1,21 meglio di 89 %
55 % su 421 duelli meglio di 67 %
30 % su 44 situazioni meglio di 28 %
Mirage86
49 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 83 %
91,8 meglio di 89 %
1,08 meglio di 63 %
47 % su 182 duelli meglio di 23 %
33 % su 27 situazioni meglio di 32 %
Ancient44
61 % meglio di 77 %
0,79 meglio di 65 %
85,4 meglio di 63 %
1,12 meglio di 72 %
55 % su 105 duelli meglio di 65 %
29 % su 28 situazioni meglio di 25 %
Anubis30
47 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
80,9 meglio di 46 %
1,06 meglio di 54 %
55 % su 108 duelli meglio di 66 %
47 % su 15 situazioni meglio di 70 %
Inferno27
56 % meglio di 43 %
0,83 meglio di 70 %
94,2 meglio di 86 %
1,01-
52 % su 48 duelli meglio di 32 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Nuke13
46 % -
0,76 -
90,7 -
1,01-
57 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache8
63 % -
0,85 -
91,4 -
0,96-
63 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Train3
33 % -
0,86 -
91,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca revazcn

In 343 match revazcn arriva a K/R 0,83 e ADR 91,8; il rating dei 187 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,8. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 44 match. In 90 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 51 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. revazcn perde più ELO al 1° match del giorno (−287 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+282 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +282 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +569. In calo: K/R −0,11, ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.