rennssi

Ucraina
Streamer Player
394 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▼ 35
1.300
Picco 30 giorni: 1.396
Rank EU
#818.983
Ucraina #37.803 in Ucraina

Come gioca rennssi?

Rating 0,86 (su 259 match) K/R 0,67 ADR 78,8 da 394 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 54 %+16 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−14 p.p. · Ø 23 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 394 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,4 %−2,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 48 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,47+0,20 · Ø 0,27 meglio di 91 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 p.p., ELO −285

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 394 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −356 ELO
100 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −237 ELO
52 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −429 ELO, winrate 28 %

Dove rennssi perde più ELO su Dust 2: −356 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient
  4. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 394 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 40 %
80,1 meglio di 59 %
0,90 meglio di 19 %
49 % su 455 duelli in linea con la media
47 % su 36 situazioni meglio di 77 %
Dust 2100
44 % meglio di 30 %
0,62 meglio di 11 %
74,8 meglio di 30 %
0,82 meglio di 4 %
43 % su 341 duelli meglio di 16 %
48 % su 33 situazioni meglio di 80 %
Ancient78
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 64 %
86,0 meglio di 85 %
0,91 meglio di 31 %
50 % su 295 duelli meglio di 56 %
22 % su 18 situazioni meglio di 17 %
Anubis50
50 % meglio di 46 %
0,69 meglio di 39 %
79,8 meglio di 55 %
0,90 meglio di 19 %
48 % su 180 duelli meglio di 36 %
38 % su 13 situazioni meglio di 48 %
Nuke25
56 % meglio di 61 %
0,60 meglio di 9 %
74,5 meglio di 30 %
0,73 meglio di 1 %
45 % su 105 duelli meglio di 22 %
50 % su 2 situazioni meglio di 74 %
Inferno22
45 % meglio di 32 %
0,59 meglio di 7 %
68,7 meglio di 13 %
0,61-
36 % su 44 duelli meglio di 4 %
0 % su 1 situazioni meglio di 2 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rennssi

In 394 match rennssi arriva a K/R 0,67 e ADR 78,8; il rating dei 259 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 25 match. In 55 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 159 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. rennssi perde più ELO su Dust 2 (−356 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+200 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 p.p., ELO −285. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.