reexnje
LIVE 19 follower 3 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 20/10/2026
Cronologia nomi di reexnje
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca reexnje?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (494 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,95). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,7. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 76,5). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.533. Ultimi 3 mesi: 1.811 (all'inizio 2.371).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 1.068 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove reexnje perde più ELO su Anubis: −400 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
- Più kill in un match: 50 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 1.068 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca reexnje
In 1.069 match reexnje arriva a K/R 0,73 e ADR 78,2; il rating dei 930 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 211 match. In 308 su 929 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 404 sotto 0,90. In 494 match con valori dettagliati: 107x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. reexnje perde più ELO su Anubis (−400 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+529 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +495 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −560. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 49 %, bilancio ELO −68.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.