reased_cs
LIVE 1 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 18/10/2026
Come gioca reased_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,16.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,0. Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 74,2). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 2.333. Ultimi 3 mesi: 1.909 (all'inizio 1.888).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove reased_cs perde più ELO su Dust 2: −389 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 314 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca reased_cs
In 328 match reased_cs arriva a K/R 0,73 e ADR 76,9; il rating dei 202 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 45 match. In 80 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 77 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. reased_cs perde più ELO su Dust 2 (−389 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+243 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +129 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,7, ELO a 1.909. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO +141.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.