rak1jaTJM
Cronologia nomi di rak1jaTJM
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca rak1jaTJM?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,19). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,5. Ultimi 3 mesi: 80,1 (all'inizio 83,1). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. In linea con la media (49 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 2.258. Ultimi 3 mesi: 1.980 (all'inizio 2.022).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rak1jaTJM perde più ELO su Dust 2: −56 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,08 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- 100° match registrato · Inferno
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 240 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rak1jaTJM
In 240 match rak1jaTJM arriva a K/R 0,78 e ADR 81,9; il rating dei 84 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 22 match. In 34 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 29 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. rak1jaTJM perde più ELO su Dust 2 (−56 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+148 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +148 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,13. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,1, Headshot a 56 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.980. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 35 %, bilancio ELO −166.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.