ragnarssonz

Svezia
Streamer Player
250 match registrati

Come gioca ragnarssonz?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,8 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,9, Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −161

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −164 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Anubis −70 ELO
41 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +66 ELO, winrate 46 %
Il giovedì +21 ELO, winrate 39 %

Dove ragnarssonz perde più ELO al 3° match del giorno: −164 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 46 %
80,5 meglio di 46 %
1,01 meglio di 38 %
49 % su 434 duelli meglio di 33 %
36 % su 25 situazioni meglio di 41 %
Ancient48
54 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 33 %
81,9 meglio di 45 %
0,98 meglio di 28 %
55 % su 236 duelli meglio di 65 %
52 % su 21 situazioni meglio di 83 %
Anubis41
49 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 14 %
76,9 meglio di 26 %
0,92 meglio di 12 %
46 % su 177 duelli meglio di 18 %
31 % su 26 situazioni meglio di 29 %
Dust 241
56 % meglio di 61 %
0,68 meglio di 20 %
76,1 meglio di 23 %
0,96 meglio di 20 %
40 % su 216 duelli meglio di 5 %
67 % su 15 situazioni meglio di 98 %
Nuke18
28 % meglio di 1 %
0,58 meglio di 1 %
69,7 meglio di 3 %
0,76 meglio di 1 %
39 % su 76 duelli meglio di 2 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Cache14
50 % -
0,77 -
83,9 -
1,07-
44 % su 55 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,65 -
80,4 -
0,90-
40 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ragnarssonz

In 250 match ragnarssonz fa 0,70 di K/R, 78,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 41 match. In 83 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 113 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. ragnarssonz perde più ELO al 3° match del giorno (−164 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+283 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +157 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,9, Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −161. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.