R4VO_

Polonia
Streamer

250 follower 11 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 22/10/2026

177 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▼ 81
974
Picco 30 giorni: 1.093
Rank EU
#1.283.724
Polonia #100.168 in Polonia

Come gioca R4VO_?

Rating 0,98 (su 172 match) K/R 0,70 ADR 80,9 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 57 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,3 dalle ultime 173
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 13,6 %+1,2 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 77 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 61 %
Danni utility per round 5,5+1,9 · Ø 3,6 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,47+0,24 · Ø 0,23 meglio di 93 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +16,2
= Invariato
Winrate a 47 %, ELO a 974
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,61). Leggermente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −84 ELO
58 match · 47 % di winrate
Il martedì −123 ELO, winrate 33 %

Dove R4VO_ perde più ELO su Mirage: −84 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % meglio di 45 %
0,66 meglio di 33 %
81,0 meglio di 72 %
0,91 meglio di 35 %
44 % su 244 duelli meglio di 25 %
34 % su 44 situazioni meglio di 42 %
Dust 241
46 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 80 %
82,2 meglio di 77 %
1,05 meglio di 84 %
58 % su 191 duelli meglio di 92 %
32 % su 38 situazioni meglio di 40 %
Ancient24
46 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 67 %
81,5 meglio di 76 %
1,03 meglio di 81 %
37 % su 97 duelli meglio di 6 %
43 % su 21 situazioni meglio di 70 %
Inferno19
53 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 36 %
77,3 meglio di 51 %
0,92 meglio di 43 %
43 % su 94 duelli meglio di 22 %
33 % su 6 situazioni meglio di 44 %
Anubis18
33 % meglio di 6 %
0,66 meglio di 35 %
76,3 meglio di 47 %
0,91 meglio di 36 %
46 % su 63 duelli meglio di 37 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Cache6
67 % -
0,86 -
94,4 -
1,17-
50 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,76 -
88,6 -
1,09-
42 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R4VO_

In 177 match R4VO_ arriva a K/R 0,70 e ADR 80,9; il rating dei 172 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 4. In media 15,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 19 match. In 58 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 75 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. R4VO_ perde più ELO su Mirage (−84 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +16,2. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %, ELO a 974. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 43 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.