R4N1X13

Russia
Streamer Player

224 follower 5 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 21/10/2026

172 match registrati 13 match in 30 giorni

Come gioca R4N1X13?

Rating 0,88 (su 58 match) K/R 0,67 ADR 77,8 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi molto sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 35 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 89 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 26 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 81 %+9 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,28, Headshot +2 p.p., ELO +50
= Invariato
ADR a 80,6
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −113 ELO
28 match · 43 % di winrate

Dove R4N1X13 perde più ELO al 3° match del giorno: −113 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,61 · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % meglio di 59 %
0,63 meglio di 8 %
75,5 meglio di 24 %
0,84 meglio di 3 %
42 % su 109 duelli meglio di 9 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Dust 244
50 % meglio di 44 %
0,65 meglio di 12 %
73,7 meglio di 15 %
0,86-
58 % su 81 duelli meglio di 83 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Ancient25
64 % meglio di 85 %
0,69 meglio di 25 %
81,7 meglio di 53 %
0,91-
42 % su 65 duelli meglio di 8 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Anubis16
44 % meglio di 25 %
0,63 meglio di 8 %
63,5 meglio di 1 %
0,84-
47 % su 30 duelli meglio di 25 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
79,4 -
1,15-
52 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,76 -
87,1 -
1,59-
88 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R4N1X13

In 172 match R4N1X13 arriva a K/R 0,67 e ADR 77,8; il rating dei 58 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 81 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 25 match. In 14 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 37 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. R4N1X13 perde più ELO al 3° match del giorno (−113 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+241 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +137 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,28, Headshot +2 p.p., ELO +50. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 69 %, bilancio ELO +94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.