R3MY92

Kirghizistan
Streamer Player
270 match registrati
ELO ▲ 4
1.682
Picco 30 giorni: 1.682
Rank EU
#443.321
Kirghizistan #1.715 in Kirghizistan

Come gioca R3MY92?

Rating 0,97 (su 111 match) K/R 0,73 ADR 87,8 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 4,5
Kill col coltello 2 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 6x 4K, 3 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 7,8+3,6 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,48+0,21 · Ø 0,27 meglio di 92 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +109
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,97, ADR a 86,5, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −235 ELO
44 match · 39 % di winrate
Al 4° match del giorno −146 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −712 ELO, winrate 39 %
Il sabato −56 ELO, winrate 42 %

Dove R3MY92 perde più ELO dal 5° match del giorno: −235 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 32 %
85,7 meglio di 79 %
0,96 meglio di 33 %
48 % su 239 duelli meglio di 37 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Dust 274
45 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 44 %
88,0 meglio di 87 %
0,89 meglio di 12 %
51 % su 184 duelli in linea con la media
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient36
53 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 75 %
90,3 meglio di 91 %
1,07-
48 % su 60 duelli meglio di 38 %
40 % su 10 situazioni meglio di 60 %
Anubis29
45 % meglio di 26 %
0,76 meglio di 71 %
88,5 meglio di 88 %
1,06-
60 % su 52 duelli meglio di 92 %
63 % su 8 situazioni meglio di 97 %
Inferno22
32 % meglio di 3 %
0,71 in linea con la media
87,2 meglio di 82 %
1,09-
51 % su 63 duelli in linea con la media
29 % su 7 situazioni meglio di 30 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
88,4 -
0,91-
49 % su 43 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
60 % -
0,73 -
94,6 -
0,93-
59 % su 22 duelli -
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
81,6 -
0,99-
50 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R3MY92

In 270 match R3MY92 arriva a K/R 0,73 e ADR 87,8; il rating dei 111 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 36 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 49 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 6x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. R3MY92 perde più ELO dal 5° match del giorno (−235 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+328 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +328 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +109. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,97, ADR a 86,5, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.